Competição blogueira no Stoa… heim???

November 27, 2007

Pode parecer estranho, mas a idéia em si é essa: uma disputa leve e saudável entre stoanos para ver quem faz a(s) postagen(s) de blog no Stoa que sejam mais… interessantes, criativos, e por aí vai… por isso o nome "competição blogueira". E nem tem razão de estranhamento pra isso, afinal de contas, o blog era e continua sendo o recurso do Stoa mais utilizado pelos usuários desde fevereiro - e também o  mais visto pelo público geral, como diriam as estatísticas da minha conta no Google Analytics.

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(…)o prêmio será simbólico, no valor de R$ 50, mas acho que para um bom post de blog, o esforço será mínimo por parte dos participantes. É só continuar fazer o que muitos já estão fazendo, escrever em seus blogs. Quer coisa mais fácil? ;-)

Regras do jogo (elaboradas dia 26 de Novembro de 2007, por volta das 16h):

1 - Licença do post: O post deverá ser original, ser público e com alguma licença do tipo Creative Commons ou GNU (há essa opção aqui no Stoa quando vocês criam a mensagem do blog).

(…)

3 - Prazos: Os posts concorrentes deverão ter sido elaborados a partir de hoje, com um prazo para criação até o dia 15 de Fevereiro de 2008, às 22h.

(…)

Essas são as regras que criei agora. Se tiverem dúvidas, por favor, perguntem. Se existir alguma falha nas regras, tentarei melhorá-las. As regras nunca irão mudar no sentido de diminuir o valor do prêmio. Talvez ele possa até aumentar. :-)

Bom trabalho de criação!

(Atualizado dia 27/11/2007 às 1h15)

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Quem quiser conferir como a coisa toda anda, é só dar uma olhada lá no Stoa pra ver a movimentação… e pra ver na íntegra esse texto que eu citei, a página é http://stoa.usp.br/tom/weblog/10617.html

Campus Party Brasil - dada a largada!

O Campus Party Brasil está chegando!!! O evento vai ocorrer entre entre os dias 11 e 18 de Fevereiro de 2008, no espaço Bienal do Ibirapuera, e quem for participar pode fazer a sua pré-inscrição clicando nesse link www.campusparty.com.br ou acessando o menu do site CampusPartyBR

Para incentivar o pessoal não só de São Paulo como de outros Estdaos que for ao CampusParty reunido em caravanas, a organização do evento vai repassar uma ajuda de custo, com desconto nas inscrições. Menores de idade, a partir de 12 anos, também podem participar do evento com uma inscrição especial, mediante autorização, e acompanhado por um responsável.

Mais informações podem ser obtidas no endereço http://www.campus-party.com.br/blogoficial/
e também pelo e-mail info@campusparty.com.br

Campus Party - O evento

November 21, 2007

Uma porta para o conhecimento digital

Campus Party é considerado o maior evento de entretenimento eletrônico em rede do mundo. Um encontro anual realizado desde 1997, que reúne, durante sete dias, milhares de participantes com seus computadores procedentes de toda a Espanha e de outras nações, com a finalidade de compartilhar curiosidades, trocar experiências e realizar todo o tipo de atividades relacionadas a computadores, às comunicações e às novas tecnologias.

Pela Campus Party já passaram convidados de destaque como Neil Alden Armstrong, o primeiro homem que pisou na Lua em 1969, Eveline Herfkens, coordenadora geral da Campanha dos Objetivos do Milênio das Nações Unidas, Stephen Hawking, o grande físico britânico que, através de um vídeo, inaugurou a edição do evento no seu décimo aniversário.

Os participantes do Campus Party mudam-se com seus computadores, malas e barracas para dentro das instalações do evento. Lá encontram uma completa infra-estrutura de serviços, lazer, higiene, segurança, alimentação e, principalmente, tecnologia. Durante uma semana o Campus Party transforma-se na casa de todos.

Participam do evento estudantes, professores, cientistas, jornalistas, pesquisadores, artistas, empresários e curiosos. Todos buscam as últimas novidades tecnológicas, a troca livre de conteúdos e o compartilhamento de experiências ligadas ao mundo digital.

É um público composto por líderes de comunidades on line extremamente ativas na sociedade em rede, com enorme poder de formar opinião e criar tendências. Um público de vanguarda, trendsetter. que antecipa o futuro da nova economia e os caminhos da tecnologia da informação.

O evento será dividido em duas grandes zonas:
- Área 1: Arena, Lazer e Serviços
- Área 2: Expo e Inclusão Digital

Arena

Aqui milhares de participantes inscritos no Campus Party instalam seus computadores e tomam seus lugares para uma maratona de atividades ligadas às 12 áreas temáticas (Astronomia, Robótica, Criatividade, Desenvolvimento, Software Livre, Games PC, Games Console, Mobile Content, Simulação, Modding, Música e Campus Media). Todos têm à disposição uma poderosa conexão de 5Gb. Este é o ponto de encontro para o intercâmbio de experiências, idéias e conhecimentos. Um centro privilegiado de inteligência com espaços especialmente equipados para conferências, oficinas, palestras e shows.

Lazer

Um local pensado para dar opções de relaxamento e diversão a todos os participantes do Campus Party. Quadras para prática de esportes, jogos de salão, cinema, vídeoclube, música, shows com DJs e VJs, paintball, livraria e lojas. Também na área de lazer as grandes marcas mundiais de tecnologia vão colocar à disposição do público suas últimas inovações em produtos voltados ao entretenimento digital.

Serviços

Neste setor os participantes e visitantes do evento desfrutam de uma completa infra-estrutura de serviços, com refeitório atendendo todas as refeições do dia, restaurantes, lanchonetes, banheiros, vestiários, lavanderia, supermercado e lojas. Para os previamente inscritos, há uma área reservada para a montagem de barracas com segurança 24 horas, onde poderão ser guardados objetos pessoais, roupas e equipamentos.

Expo

Setor onde os participantes, visitantes e convidados fazem contato direto com as novidades tecnológicas apresentadas pelos maiores fabricantes mundiais de produtos desenvolvidos para o mundo digital. Aqui os patrocinadores do evento instalam stands e apresentam ao público suas mais novas invenções, antecipando tendências de mercado e permitindo que cada participante conheça de perto e teste ao vivo o futuro da tecnologia e do entretenimento digital.

Inclusão Digital

Ambiente especialmente preparado para receber quem quiser dar os primeiros passos na internet. Em parceria com a prefeitura, milhares de professores e alunos da rede pública serão convidados a conhecer o mundo digital, visando despertar o interesse pela sociedade em rede. A área de inclusão digital pretende incentivar as classes menos favorecidas da população a aplicar a tecnologia em suas vidas pessoais e profissionais. 

( fonte: www.campus-party.com.br

Contra a bitolação e o conservadorismo

 

"A mente que se abre a uma nova idéia jamais voltará ao seu tamanho original."

(Albert Einstein)

Richard Stallman na USP

November 16, 2007

Stallman no Brasil

O software livre em discussão

Richard M. Stallman é presidente da Free Software Foundation, criador e o principal mentor do movimento de software livre. Em passagem por São Paulo no próximo dia 21/11, às 10 horas, proferirá a palestra "O Copyright contra a Comunidade" na Poli USP

Local: Faculdade de Engenharia Civil da Escola Politécnica da USP (Poli-USP)
Avenida Prof. Luciano Gualberto, travessa 3 nº 380 - Auditório 136

Data: Quarta feira, dia 21 de novembro, 10 horas

Organização:

G-POPAI - Grupo de Políticas para o Acesso à Informação

https://www.gpopai.usp.br/

Misticismo matemático

November 13, 2007

 

"O livro do universo está escrito em linguagem matemática,
sem a qual fica-se vagando em vão pelo escuro Labirinto."

(Galileu)

da Infinitude…

November 12, 2007

 

"Existem apenas duas coisas infinitas:
o universo e a estupidez humana.
E não tenho muita certeza quanto ao universo."

(Albert Einstein) 

Uma velha crônica…

November 11, 2007

Liberdade, sonho e esperança

Quisera eu dizer que o mundo é livre. Quisera eu dizer que meu país é livre. Quisera eu dizer que as pessoas são livres. E que o mundo está repleto de sonhos. E as mentes encharcadas de esperança.

O mundo depende de uma moeda e de uma economia de um país que faz crescer a guerra, que faz crescer o medo, que aumenta o sofrimento e o desespero de quem tem medo da guerra, que assim perde a esperança, que assim aceita a guerra e se atira a ela e a empurra para que tudo lhe acabe de uma vez; e assim também cresce o ódio a alimentar a guerra, que faz com que mais gente tema, mais gente sofra, mais gente se desespere, mais gente se atire à guerra. Um ciclo fechado em si, sem começo e fim e que se espalha, tirando mais esperança daquele que tem fome, daquele que trabalha como um escravo que não tem como manter a si e à família dignamente, daquele que é criança e perde a infância a trabalhar, daquele que vive na rua sem lar certo, daquele que mortalmente adoece e não tem condições de curar-se ou aliviar seu sofrimento: daqueles que têm de ver o dinheiro que devia ser seu a alimentar a economia e a moeda de um país que com sua moeda alimenta por sua vez a guerra…

Mas enfim há quem veja a natureza do vício desse ciclo e volte a energia de sua revolta para atacar a origem da guerra sem fazer mais guerra. Há quem veja que sonhar não é errado, e por isso mantém sua esperança até seu último fio de vida, sonhando em enfim ver seu mundo livre.

(Diário de Suzano, 9º Concurso de Contos e Crônicas do DS Escola, 2004)

Viver intensamente…

 

"No que precede o acontecimento - é lá que eu vivo.
Espero viver sempre às vésperas. E não no dia."

(Clarice Lispector)

poesia… ao pé da orelha

November 10, 2007

 

E ENTÃO, QUE QUEREIS?

(Vladimir Maiakóvski)

 

Fiz ranger as folhas de jornal
abrindo-lhes as pálpebras piscantes.
E logo de cada fronteira distante
subiu um cheiro de pólvora
perseguindo-me até em casa.
Nestes últimos vinte anos
nada de novo há de rugir
das tempestades.
Não estamos alegres, é certo,
mas também por que razão
haveríamos de ficar
tristes?
O mar da história é agitado.
As ameaças e as guerras
havemos de atravessá-las,
rompê-las ao meio, cortando-as
como uma quilha corta
as ondas.

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